Contents
- CMPE113 – Bilgisayar Programlama IISE308 – Mobil Uygulama Geliştirmeye GirişPyQt Nedir? Qt Designer Nedir? Python Arayüz Tasarımı
- CMPE437 – VLSI TasarımıBilgisayar ve Bilişim Sistemleri MühendisliğiNedir? : Sıfır Kırmızı Etikettir
- IE445 – Teknoloji YönetimiISE311 – İnternet ProgramlamaMAN444 – Proje Yönetimi
Oyun Geliştirme Karmaşıklığı Metodu Analiz İndir Uzman RehberiDesign Patterns: Yazılım Geliştirme Sürecinde Kullanılan 23 Temel Tasarım Kalıbıbt_aug Tuncer Mühendislik
Bu koşullar, analiz metodunu indirerek kabul ettiğiniz anlamına gelir.Mikro ve makro seviyelerde bilim, teknoloji ve yeniliğin ekonomi ile ilişkisi; yeniliğin yayılması ve içselleştirilmesi, ölçümünde karşılaşılan sorunlar; ulusal ve bölgesel seviyelerde yenilik ve kümeler; AR-GE destek mekanizmaları ve Türkiye`deki ekonomik performans. Talep, arz ve piyasa fiyatı gelişimine giriş; tüketici davranışı; esneklikler; üretim fonksiyonu; kar maksimizasyonu yapan firma davranışı; tekel, tam rekabet ve oligopol piyasalar. Diller ve gösterimleri, sonlu özdevinirler ve düzenli gramerler, bağlamdan-bağımsız gramerler, soyut makine kavramı ve dil kabulu, belirlenimci ve belirlenimci olmayan sonlu durumlu makinalar, son giren ilk çıkar özdeviniri, Turing makinaları ve hesaplama kuramına giriş. Plastik makyaj; model üzerinde form çalışmaları; oluşturulan silikon kalıplarının boyanması ve insan yüzüne uygulanması. Viola Spolin tarafından bireylerin aksiyon, ilişki ve spontanlık kapaParibahis ile yaratıcılıklarını grup ortamı içinde stimule etmek için geliştirilmiş oyunlar ve egzersizler; ısınma oyunları, doğaçlamalar, rol oynama, yazı yazma, hikâye anlatma gibi teknikler.Bu yöntem, oyun geliştirme ekibine bir rehberlik sağlar ve geliştirme sürecini daha verimli hale getirmeye yardımcı olur. Bu ders zaman serilerinin ekonomik analizlerine dair teorik modelleri kapsar, ve öğrenciye bu modellerin çok sayıda uygulamalarını tanıtır. Ders, teori ve uygulamalara yaklaşık olarak eşit zaman ayırır, fakat ödev ve sınavlarda uygulamalara öncelik verilmiştir. İstatistik ve ekonometri üzerine gerekli temel bilgilerin hatırlatılmasının ardından fark denklemleri ve geriletme operatörleri tartışılır. Durağan ARMA modelleriyle birlikte ARCH, GARCH modelleri ve VAR teknikleri de detaylı bir biçimde işlenir.
CMPE113 – Bilgisayar Programlama IISE308 – Mobil Uygulama Geliştirmeye GirişPyQt Nedir? Qt Designer Nedir? Python Arayüz Tasarımı
Bu dersteki konulara) teknoloji yönetimindeki (TY) stratejik konuların belirlenmesi;b)TY fonksiyonlarının ve ilgili insan unsurunun düzenlenmesi;c) TY-Aktiviteler ve Araçlardaki sorunları belirlemed) profesyonel hayattaki TY sorunlarını tanımlayabilme, formüle edebilme ve çözebilme. İş sağlığı ve güvenliğine giriş, ilkeleri ve mevzuatı, işyerinde uygulanması gereken iş sağlığı ve güvenliği gereklilikleri, iş kazaları, risk değerlendirme ve İSG denetimleri, iş sağlığı ve güvenliğine proaktif bir yaklaşım. Stratejik yönetime bakış, strateji türleri, strateji oluşturma (kurum misyon bildirimi, strateji analizi ve seçimi, dış değerlendirme, iç değerlendirme), strateji uygulama, strateji değerlendirme ve kurumsal karne. Mevcut durum analizi, problem tanımı, vaka çalışması; talep tahmini, proje için alternatifler geliştirmek, projenin yatırım ve işletme maliyetlerinin kestirimi, işletme sermayesinin hesaplanması, proje alternatiflerinin karşılaştırılması, stratejik planın formüle edilmesi ve performans ölçümü. Yönetim süreci; planlama, organize etme, kontrol, yönlendirme; organizasyonel tasarımın temel unsurları; organizasyonel yapının tasarımı; organizasyonel değişiklik. Rekabetçi pazarlar, dünyadaki yerleşmiş uygulamalar ve firmaların iç organizasyonları; farklı fiyat sınıfları; dikey kontrol; oligopoli kuramı; oligopolide ürün ayrımı; pazara giriş ve pazara giriş caydırıcılığı; yeni gözlemsel endüstri organizasyonu; işbirliği içermeyen oyun kuramı.Çok biçimlilik, bir nesnenin farklı şekillerde davranabilmesi anlamına gelir. Yani, aynı metodun farklı nesneler tarafından farklı şekillerde kullanılabilmesi mümkündür. Bu, genellikle aynı isimdeki metodların farklı sınıflarda farklı işler yapmasıyla sağlanır. Tasarım örüntülerine giriş, yapısal örüntüler, davranışsal örüntüler, analiz örüntüleri, mimari örüntüler, test hazırlama, yeniden yapılandırma. Dinamik benzetim, benzetimde kullanıcı veri tipleri, operatörler ve kontrol yapıları, model üreteçleri, benzetim programlaması, benzetim problemleri.Soyutlama, uygulamanın temel yapısını korurken detayları gizler. Bu örnekte, __model özelliği dışarıdan doğrudan erişilemez. Ancak, model_bilgisi metodu üzerinden bilgi alınabilir.
Suluboya resim sanatı ve tarihi; suluboya resim sanatının tekniği, malzeme ve gereçleri; suluboya resim tekniğini uygulamaları; suluboya resim örnekleri; suluboya resim sanatı teknikleri; uygulamalı suluboya resim sanatı teknikleri. Müziğin insanlık tarihi içindeki gelişimi, sanatlaşması ve sanata ait özgünlükler; müziğin sanatlaşması sürecine dönük tarihsel analiz, bilgi alış-verişi; müzik sanatının tarihsel gelişimi; sanatı diğer kültürel alanlardan ayıran temel özellikler. Mediator tasarım deseni birbirinden bağımsız hale getirmek istediğiniz elemanlar arasındaki doğrudan iletişimi kesmeniz gerektiğini önerir. Bu bileşenler doğrudan iletişim kurmak yerine yerine, çağrıları uygun bileşenlere yönlendiren özel bir mediator nesnesi vasıtası ile dolaylı olarak iş birliği yapmalıdır. Böylece bileşenler düzinelerce başka elemana bağlanmak yerine tek bir mediator nesnesine bağımlı olacaklardır.Buradan yola çıkarak çeşitli markalara arabalar üreten bir uygulama geliştirdiğimizi varsayalım. Bunun için ilk olarak Araba isimli bir interface oluşturup içerisine gerekli metotları yazmamız, ardından Araba türündeki diğer class’ları bu interface’e implement etmemiz oldukça mantıklı olacaktır. Altıncı adımda, indirilen analiz metodunun doğruluğunu ve bütünlüğünü doğrulayın. Bu adım, analiz metodunun sağlıklı bir şekilde indirildiğinden emin olmanızı sağlar. Beşinci adımda, analiz metodunun kurulumunu yaparsınız.Bu tasarımın görevi, nesneleri bir ağaç yapısında birleştirip uygulamanın genelindeki parça bütün ilişkisini yeniden düzenleyip şekillendirmektir. Oyun geliştirme karmaşıklığı analiz dosyasının indirme işlemi oldukça hızlı ve kolaydır. Kurulum süreci ayrıca kullanıcı dostu bir arayüz sağlar. İhtiyaç duyduğunuz tüm adımlar size yönlendirme ile anlatılacak ve hızlı bir şekilde tamamlanacaktır. Her oyun geliştirme sürecinde Karmaşıklık Analizi İndirme İşlemi önemli bir adımdır. Bu işlem adımları, analiz dosyalarının nasıl indirileceği, nasıl kurulacağı ve nasıl kullanılacağıyla ilgilidir.
- Öbekleme, sınıflandırma ve kural öğrenme madenciliği.
- Yazılımın boyutu, geliştirme süresi, fiyatı, bütçesi ve program tahmini.
- Şimdi, Oyun Geliştirme Karmaşıklığı Metodu Analiziyle ilgili temel bilgilere bir göz atalım.
- Bu özellik, kodun yeniden kullanılmasını sağlar ve aynı özellikleri tekrar tekrar tanımlamak yerine, bir üst sınıftan devralarak kullanmanızı mümkün kılar.
- Domaine özgü yazılım mimarisi(DSSA), mimari stiller, mimari açıklama dilleri, bileşen tabanlı yazılım geliştirme, yazılım konektörü, mimaride dinamizm vb.
- Bu arada ben daha çok QTableView kullandım verileri listelemek için.
- Bu vekil yalnızca gerçekten ihtiyaç duyulduğu anda temsil ettiği neyseye erişim sağlayacak ve işlemleri gerçekleştirecek.
- Bir yazılım projesinde uygun kalite hedeflerini seçimi ve uygulanması, denetim kuralları, manuel ve otomatik statik analiz teknikleri, test edilebilirlik için tasarım ve test planlama, yürütme.
- Oyun geliştirme karmaşıklığı, oyun içindeki düşmanların ve karakterlerin hareketleri, oyun dünyasının fiziksel yasaları, bulmacaların ve görevlerin zorluğu gibi unsurları içerir.
- Bu adım, analiz metodunun sağlıklı bir şekilde indirildiğinden emin olmanızı sağlar.
- Altıncı adımda, indirilen analiz metodunun doğruluğunu ve bütünlüğünü doğrulayın.
- Hem veritabanı tasarımına hem de veritabanı uygulama programları geliştirmeye yönelik konular işlenecektir.
- Bu yüzden IFactory şeklinde bir interface’imiz olduğunu düşünelim.
- Karar destek sistemleri (DSS) ile rekabet avantajı kazanmak.
- Strategy deseni, spesifik bir işi bir çok farklı yolla yapan bir sınıfı alıp bütün bu algoritmaları strategy adı verilen ayrı sınfılara ayırmanızı öneriyor.
- DSS kullanıcı arayüzlerinin tasarımı ve değerlendirilmesi.
- Anlaşılır şekilde yazma ve düşünme, uslamlamaların ve savunuların çeşitlerini öğrenme ve analiz etme, akılcı kararlar alma, yanlış düşünme biçimlerini öğrenme gibi konuların irdelenmesi ve tartışılması, tüm bunları anlaşılır kılmak adına yapılacak olan alıştırmalar.
- Bu nesneye diğer nesneler tarafından doğrudan erişilmesi güvenlik problemlerine sebebiyet verebilir.
Daha sonra, kurulumun tamamlanması için gerekli izinleri onaylamalısınız. Bu derste tekterim sıralamaları, Gröbner baz hesapları, değişken eliminasyonu, boyut, çözümleme, Zariski topolojisi ve cebir-geometri geçişi, afin ve izdüşüm varyeteleri ve değişmezlik teorisi konuları ele alınacaktır. Bu derste çeşitli hesaplama metodları tartışılmaktadır. Öğrenciler denklemleri nümerik olarak çözüp, grafik çizerler. Olasılık teorisi ve istatistiğin uygulaması olarak farklı simülasyon teknikleri çalışılır. Bu derste, bölünebilme algoritması, Diaphontine denklemler, asal sayı ve dağılımları, eşlenik teorisi, sayı-teorik fonksiyonlar, Fermat teoremi ve genelleştirilmesi, asal kökler, indisler tartışılacaktır.Bu konuların Groovy ve Grails programlama dili kullanılarak gösterilmesi. Groovy ve Grails’e ek olarak HTML, CSS, Javascript ve JQuery gibi diğer web teknolojileri. Soyut modellerin yazılım sistemlerinin özelliklerini ayarlamak için nasıl kullanılabileceği.İşletmelerin operasyonel mükemmellik yolculuklarında, değişim sürecine rehberlik ederek yönetim ve uygulama danışmanlığı hizmetleri vermek amacı ile 2017 yılında kurulmuş bir “yalın dönüşüm yönetimi ve uygulama danışmanlığı” firmasıdır. Donusumİşletmelerin operasyonel mükemmellik yolculuklarında, değişim sürecine rehberlik ederek yönetim ve uygulama danışmanlığı hizmetleri vermek amacı ile 2017 yılında kurulmuş bir “yalın dönüşüm yönetimi ve uygulama danışmanlığı” firmasıdır. İşletme içinde düzenin sağlanabilmesi için çeşitli işaretleme sistemleri kullanılmalıdır. Ardından Kırmızı Etiketli nesneye ne yapılacağına karar verilir. Gazetecilik kavramlarının ve araçlarının tanımı ve işlevleri, Atılım Haber gazetesi için haber, makale, röportaj, yorum gibi metinler üretme, metinlere eşlik edecek görsellerin üretimi, dönem boyunca 3 sayıyı basıma hazırlama.
Yüzyıllardır bir bezeme ögesi olarak kullanılan mozaik sanatı ve mozaik yapım teknikleri; farklı malzemeler ile mozaik uygulamaları. Eser onarımı hakkında genel ilke ve kabuller, farklı modern malzemeler üzerinden basit onarım uygulamaları. Biçimi oluşturan elemanlar, nokta-çizgi- yüzey ilişkisi, çizim teknikleri, form-biçim, ölçü-oran, açık-koyu, gölge- ışık, hacim bilgisi, doku çeşitleri ve dokunun tasarımdaki yeri ve önemi.Singleton Design Pattern tasarımında gereksiz nesne oluşturma işleminin önüne geçmek için gerçekleştirilir. Temelde, nesne yaratma işleminin getInstance() metodu içerisinde gerçekleştirilmesidir. Böylelikle ihtiyaç duyulmadığı müddetçe, objenin oluşturulmasının önüne geçilir. Metodun içerisinde, obje oluşturulmadan önce null kontrölü yapılır. Böylece söz konusu sınıf içerisinde genellikle getInstance() ismi verilen ve bu sınıfta oluşturulan nesneyi return eden bir metot oluşturulur. Bu metot, daha sonra bu class’tan bir nesne oluşturulamayacağı için static olmalıdır.Bu tarz nesnelerin yalnızca ihtiyaç anında kullanılması gerekmektedir. Aksi taktirde sistem performansı olumsuz etkilenecektir. Güvenlik açısından sakıncalı durumlarda ise bu olumsuzluk, sistemin çökmesine kadar giden problemlere dahi sebep olabilir. Factory Design Pattern yapısında, birbirleri ile benzer nesnelerin üretimini tek bir sınıfa bağladık ve tek bir arayüz üzerinden işlemlerimizi gerçekleştirdik. Abstract Factory yapısında ise benzer nesne üretimlerini gerçekleştirebilmek adına her nesne için ayrı bir fabrika sınıfı oluşturmamız gerekmektedir.
CMPE437 – VLSI TasarımıBilgisayar ve Bilişim Sistemleri MühendisliğiNedir? : Sıfır Kırmızı Etikettir
Çöz algoritması, dinamik programlama, geriye dönüş algoritması, alt sınır teoremi, sıralama ve arama algoritmalarının karmaşıklıkları, grafik algoritmaları, NP-zor ve NP-tamam (NPC) problemler, bBaşlıca NPC problemleri, NPC’ye problem sağlama, bazı dizgi işleme algoritmalarının analizi. Amaç ve öğrenme çıktılarıyla uyumlu olarak, ders öğrencilerin sahne makyajının çeşitli yönlerini kavramalarına yardımcı olacak içeriğe sahiptir. Ders tarihsel perspektif içinde, sahne makyajında kullanılan ürün, araç ve gereçler ile teknikleri öğrencilere aktarır. Duruş, mimik, jest, konuşma ve tonlamanın yerinde ve doğru kullanılması, bunlara bağlı olarak iş ve sosyal çevrede ikna edebilme yetisini geliştirme; liderlik; beden dilini kullanarak düşünceleri karşı tarafa kabul ettirebilme. Belli başlı operaların bestecilerinin müzik yazım dilindeki benzer ve farklı özellikleri; operaların coğrafi, kültürel, dinsel, sosyal, iktisadi ve siyasi etmenler bağlamında yazılış amacı. İş sağlığı ve güvenliğine giriş, ilkeler ve mevzuat, işyerinde uygulanacak iş sağlığı ve güvenliği gereklilikleri, iş kazaları, risk değerlendirmesi ve İSG denetimleri, iş sağlığı ve güvenliğine proaktif yaklaşım.Ayrıca bu desen, birden fazla Interface kullanımı ile gerçekleştirilir. Factory Design Pattern’de bulunan koşullu durum(if/else if/else if…) problemi Abstract Factory’de çözülür. Tasarım kalıpları bir algoritma, framework veya kod değildir. Genellikle nesneler arası ilişkiler UML diyagramları ile gösterilir. Design Pattern yani tasarım kalıpları genellikle OOP yani Nesne Tabanlı Programlama’da kullanılır. Sayıları bugün yüzlerle ifade edilse de temelde 23 farklı tasarım deseni bulunmaktadır.Ekonometri iktisadi olaylara dair gerçek verilerden bilgi edinmek üzere geliştirilen, istatistik temelli bir yöntemler bütünü olarak tanımlanabilir. Ekonomik teorileri test edebilmek ve ekonomide yapılan ampirik çalışmaları anlayabilmek için ekonometri bilgisi gereklidir. Bu ders ekonominin farklı alanlarındaki örnekleri kullanarak ampirik çalışmanın nasıl yapılacağını öğretir. Ayrıca farklı türdeki ekonomik veriler, bunların nasıl elde edileceği ve nasıl kullanılacağı üzerine odaklanır.
IE445 – Teknoloji YönetimiISE311 – İnternet ProgramlamaMAN444 – Proje Yönetimi
Kırmızı Etiket işletmede gerekli olan ile gereksiz olanı birbirinden ayırt etmemizi sağlayan bir tekniktir. 5S adımlarından birincisi gerekli olan ve elimizde tutmamız gereken şeyler ile, gereksiz olan ve atmamız gereken şeyleri birbirinden doğru şekilde ayırt etmektir. Ardından gereksiz olandan kurtulmalı ve gerekli olanı kullanım sıklığına göre yerleştirmeliyiz.ZIP dosyasını sağ tıklayarak “Tümünü çıkart” veya benzer bir seçeneği seçerek dosyaları çıkarın. İkinci adım, analiz metodunun kullanım koşullarını incelemektir. Bu adımda, analiz metodunun kullanım için belirlediği koşulları ve lisans anlaşmasını dikkatlice okuyun.Öğrenciye daha sonra durağan olmayan zaman serileri, birim köklerin analizleri, ve ARIMA modelleri tanıtılır. Ders kointegrasyon (birlikte durağanlık) ve zaman serileri ile öngörü üzerine yapılan tartışmalarla son bulur. Bilgisayar Yazılımı ve çeşitleri, Yazılım Mühendisliği disiplini ve temel kavramları, yazılım süreç modelleri, gereksinim mühendisliği kavramları, sistem modellemesi, mimari tasarım, tasarım ve uygulama, yazılım testi, yazılım evrimi ve bakımı, Proje yönetimi, kalite ve konfigürasyon yönetimi. Başlangıç düzeyinde iletişim kurmaya yardımcı olacak kelime bilgisi, dilbilgisi ve iletişimsel beceriler; ülkeler, uyruklar, meslekler, aile, duygular, yiyecekler ve içecekler, renkler ve giysiler ve günlük rutinler. Bu bölümde, oyun geliştirme karmaşıklığı analizini yürütmenizde size yardımcı olacak indirme dosyalarının içeriğine değineceğiz.
Builder ismini verdiğimiz bu class, asıl nesnemizi yalnızca istediğimiz field’larla oluşturmamıza imkan sunuyor. Sonuç olarak nesne oluştururken karşımıza aşağıdaki gibi bir yapı çıkıyor. Peki bir sınıfın yalnızca bir nesnesi olmasını nasıl sağlayabiliriz ? Nesne üretimlerini Constructor metotlar sayesinde gerçekleştirdiğimizi düşünürsek, onu private olarak oluşturmak, dışarıdan nesne oluşturmanın önüne geçecektir. Constructor, private tanımlandığına göre nesne sınıf içerisinde oluşturulmalıdır.Şifreleme araçları, kullanıcı kimlik denetimi, erişim kontrolü, sızma tespiti, kötücül yazılım, hizmet-engelleme saldırıları, güvenlik duvarları, güvenli işlem, yazılım güvenliği, Windows güvenliği, Linux güvenliği. Olasılığa ve istatistiğe giriş, rasgele değişkenler ve olasılık dağılımları, beklenen değer, örnekleme dağılımları, bir ve iki örneklem tahmin problemleri, hipotez testleri, basit doğrusal regresyon. İngilizce dil becerileri ve akademik becerileri geliştirme; okuduğunu anlama, kelime bilgisi geliştirme ve okuma metinlerinin eleştirel incelenmesi; dinleme ve not alma, sınıf içi tartışmalar, sunumlar, yazma çalışmaları ve teknoloji kullanımı. Interpreter tasarım deseni, behavior grubununa ait, belli bir düzen veya kurala bağlı olan metinlerin sayısal veya mantıksal olarak işlenmesi gereken durumlarda ve kural işletme motorları(Rule Engine) için sıklıkla kullanılır.İlke ve inkılapların anlamı ve önemi üzerinde durularak yakın dönem tarihimiz aydınlatılmaya çalışılmaktadır. Geçmişten günümüze küresel sorunlar ve olası çözümleri tartışılmaktadır. Giriş, mobil robotlar için kinematik modeller, mobil robot kontrolü, robot tutumu, robot gezinme, yol bulma, engel eşleme ve uygulama, robot navigasyonu, Kalman filtreleme uygulaması.